第(1/3)页 陈旭摇了摇头,表示否定。 相比较skt的下路,dwg的下路双人组可以说是短板,也不为过。 nuclear比起经验丰富的teedy,水平上差了许多。 beryl强归强,但遇到一个让人糟心的adc,也发挥不出自己的强势。 这个赛季,dwg完全依赖上中野,才能在lck占据着一席之位。 showmaker和conyon的中野,堪称lck上限。 他们若能出成绩,需要的是一个能稳得住的adc坐镇下路,并且玩工具人也能打出效果的那种。 而不是单纯的挂件,成为dwg的突破口。 眼下的dwg虽有短板,但也不好应对。 当前adc为了发育,都选择带tp闪现,治疗被无情抛弃。 当然,在设计师眼里,adc带tp,影响了下路的生态平衡。 设计师的初衷是,加快游戏节奏,提高观众的前期体验和观感。 adc带tp,却偏移了他们的想法。 我要的是让你们打架,为什么你还带tp吃线发育? 这可不行。 在设计开发日志里,设计师表示,在下一个版本,tp的冷却时间从300秒调整到360秒。 早在之前,tp其实就有过削弱。 msi版本,tp从主动取消,变成不可取消状态,为的就是带tp后需要承担风险。 当时的teddy也因为tp之事,一个传送葬送了整场比赛,从而让skt倒在了msi四强。 即便如此,tp依旧是下路adc的潮流带法。 但adc带tp的主要原因是什么? 自然是这版本里,adc的生态环境太过于恶劣。 前20分钟,adc并没有话语权。 带tp的目的只有一个,保线。 尽量让自己的发育提前几分钟成型,能为团队做出点贡献。 也就是说,这个版本里的adc很难去凯瑞。 想凯瑞? 行,玩卡莎,30分钟后见。 adc前期弱鸡,不代表着他中后期没有优势。 之所以生态环境恶劣,是因为如今的对局中,并没有所谓的“中后期”。 那既然如此,面对和自己下路相当实力的双人组,建议机会就没太大必要浪费在这上面了。 第(1/3)页