第(1/3)页 方同开始讲述方案,卓一航和徐铭见缝插针地补充配合。 三个人把剪刀石头布的游戏玩法讲得有声有色。 当然,方同做了一些调整,在节目玩法上并没有充分展开,说得更多的是游戏互动部分。 开发这样一款休闲小游戏对于游戏中心并不是难事,但也不太能作为一个长期产品存在。 不过,它对于游戏人群和综艺人群之间相互转化、导流却意义重大,起码可以把游戏中心的用户激活起来。如果能做到这一点,《华夏好运气》就有了存在的价值。 徐文建中间很少插言,时不时点点头,只有在某些具体玩法细节上才会多问几句。 方案阐述结束,方同停下来看着对面的徐文建。 从表情上来看,徐文建似乎比较满意,时不时扭头给张少雄提些小建议。 “小方,你的方案不错,不过现在只能算通过了一半。最近我对游戏中心投入的精力比较多,对他们的需求还算比较了解。站在游戏中心的角度,你带来的项目是合格的。至于另一半,就要看综艺中心的态度了。” 方同没有急于解释,静静地听着下文。 果然,徐文建又对身边的助理说道:“你去把综艺中心的人叫过来,看看他们什么意见?” 看来徐文建是想现场办公,有他来协调是最好不过,说不定会有意想不到的效率和速度。 当然,徐文建作为酷鱼集团的第二号人物,不可能对一个b级的综艺项目这么上心。他之所以退掉其他会议而留下听方同提案,更看重的是方同所说的模式。如果《华夏好运气》能当成一个成功样板示范推广,在业务联动的事情上能给他省掉很多麻烦。 不一会儿,助理回来了。 “徐总,综艺中心的刘总不在公司,出去跟制作公司开会去了。” 徐文建有些遗憾,他本想一气呵成却没能如愿。 助理又说:“综艺中心的殷实总监在,要不要叫她来听听?” “也好。”徐文建点点头。 殷实很快就到了,一进门看到方同也是一脸诧异。 第(1/3)页