第287章 口袋妖怪之父-《重生九六大负翁》
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环球基金以1.6亿美金占有艾回株式会社55%的股份。以依田巽为首的董事会之所以会让出控股地位,是因为环球音乐承诺了大量的资源和艾回的管理权依然归现董事会所有,允许艾回继续独立运营,并且仓耀祖还会帮助艾回向华夏、泰国等地扩张。
仓耀祖还把好声音这款综艺节目也拿了出来,准备和艾回合作,一起在TBS打造霓虹音乐综艺的NO.1。霓虹好声音也要起航了。
其实仓耀祖很想在霓虹重点发展二次元文化,比如提前打造虚拟歌姬初音未来,只是语音技术还达不到要求,音源库和语音合成技术还在研发之中。
同样的,动作捕捉、3D虚拟成像以及3D全息投影技术,这些也都进入了研发序列,未来这些技术都会应用于虚拟歌姬的打造。
仓耀祖收购了数码领域和维塔数码,在这两家公司仓耀祖都投入了很多资金,除了动作捕捉之类的技术研发,仓耀祖也在CG技术上投入了大量资金,他有个想法,想把《阿丽塔:战斗天使》和《大侦探皮卡丘》这样的CG技术和真人相结合的特效电影提前拍摄出来。
《魔戒》三部曲里的咕噜就是CG制作的人物,现在这个技术已经比较成熟了,结合维塔数码的动作捕捉技术,这并不是不可能的事情。只是现在的动作捕捉技术还不够先进,动作捕捉还可以,但面部表情的捕捉等方面还存在瑕疵。
维塔数码的工作人员正在按照仓耀祖的要求进行改进,这些改进如果能配合电影项目来进行的话,那么效率将会提高很多。为此,仓耀祖已经抢在詹姆斯卡梅隆的前面在集英社买下了《铳梦》的版权。
《铳梦》这部漫画是霓虹漫画家木城雪户于1991年连载于《Business Jump》上的,讲述的是一个机械少女阿丽塔不断战斗的故事。同时,仓耀祖今天还约了精灵宝可梦的创造者田尻智在家里见面。
提起口袋妖怪,很多人认为口袋妖怪之父是石原恒和,然而并不是。石原恒和是个人才,更是口袋妖怪游戏的灵魂人物,但精灵宝可梦的原案确是田尻智,只不过田尻智被任天堂给雪藏了,石原恒和才站到了前台。
田尻智是个有自闭症的天才,当这个自闭的天才邂逅了电子游戏,他就变成了一个游戏天才。因为自闭,不擅社交,田尻智自小就喜欢昆虫,这为他创造口袋妖怪打下了基础。
田尻智先是创办了一本游戏攻略杂志《Game Freak》,取得了成功,并在1989年创立了Game Freak游戏公司,当田尻智找上任天堂的横井军平,阐述他的精灵之梦的时候,他成功打动了横井军平。
横井军平派Creatures公司协助Game Freak公司开发这款精灵游戏,而Creatures公司的社长就是石原恒和。因为开发这部游戏,田尻智的Game Freak和Creatures、任天堂紧紧地联系在了一起。
任天堂的另一位灵魂人物马里奥和塞尔达之父宫本茂,也为游戏提了不少建议,比如做成双版本,每个版本都有独占精灵,允许玩家交换精灵等等,这波骚操作堪称刷钱利器啊,而这样的设计也变相增加了游戏的社交属性。
《口袋妖怪》于1996年2月在霓虹发售,然后就火了。《口袋妖怪》的成功同时也带动了Gameboy掌机的畅销,但可惜的是,原本负责掌机业务,也是田尻智伯乐的横井军平不在了。
横井军平确实是一个天才,他因为眼光太超前,在1995年就试图开创VR游戏帝国,发布VIRTUA BOY虚拟现实眼镜,导致任天堂大亏,自己也引咎辞职,第二年就因车祸去世了。
横井军平不在了,可《口袋妖怪》的前途却开始无可限量,田尻智本人更是被外界称为天才制作人,人人眼馋,坊间开始流传《口袋妖怪》有跨索尼PS平台的意向。
这个风闻一出,任天堂就有点慌了!然后为了独占这块肥肉,任天堂社长山内溥借此机会亲自出马,和《口袋妖怪》之父田尻智谈判。直到今天,谈判的具体内容世间不得而知,但从结果上来看,《口袋妖怪》正统作只能登陆任天堂平台,而田尻智因为生病原因,退出了人们的视线,直接被雪藏了。
田尻智的病叫做阿斯伯格综合症,是自闭症的一种,但患者的智商很可能异于常人。这个病还有一个称呼,叫做“天才病”,像牛顿、爱因斯坦和达尔文,都患有阿斯病。
可以说是《口袋妖怪》拯救了Gameboy掌机,在Gameboy掌机发售初期销售惨淡的时候,轻松帮它打开了局面。也正因为《口袋妖怪》火热的人气和巨大的威力,任天堂绝不允许《口袋妖怪》跑到竞争对手的平台上,因此通过资本手段把田尻智赶出了Game Freak,彻底掌控住了这个大IP。
好在宝可梦的版权大战是发生在2000年前后的事情,现在利益纠纷肯定有,但田尻智的被算计还没有开始。也就是说,《宝可梦》还在田尻智的控制之中,一切还为时不晚,困难只有一个,那就是如何说服田尻智,拿到这个大IP。
这个IP关系到仓耀祖的不少布局,如果这一世,在2000年左右,智能手机能搭载口袋妖怪这款游戏横空出世,想必是能引起一番轰动的,唯一不高兴的可能就是山内溥了。
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