第315章 宇民的剑(上)-《魔女朋克2840》
第(2/3)页
而在此之上,某些更加普适的规律也被总结了出来——越来越多的剑修发现,剑法的博弈从根本上可抽象为对“刚体在不断碰撞过程中的轨迹的预测”。
当时的剑修们依旧总结出了刚体在碰撞中的运动规律,并且能够运用隙积术解算出几种特定类型的碰撞轨迹的解,但对实战而言,这依旧远远不够。
毕竟在生死搏斗中,任何一个剑修都不可能特意按照可以解算的轨迹去出剑,而且即使真的可以解算,所需的时间也远远长于两次出招之间的间隔,要是真的有人用这种方式来用剑,还没等算出结果,就已经被对手洞穿命炉而死。
但剑修们并没有因此而忽视解算的重要性。毕竟,如果真的有人能够在极短的时间内解算出任意场景下的所有解,那么从理论上讲,她一定将成为无敌的存在。到那时,剑招的博弈在她眼中将如同掌上的掌纹一样清晰,对方刚刚御使着飞剑刺出,她就已经解算出自己最佳的应对,同时也能算出对方为应对自己而可能做出的所有应对,以及自己针对这所有应对分别应采取的最佳应对……直至对手落败。
但很快,那些走在剑道最前沿的剑修们就失望地发现,这种美好的理想似乎就连在理论上也不可能实现。因为双方在第一招的换招中所产生的任何一点微小差异,都有可能导致在后续的剑招博弈中产生翻天覆地的变化,这意味着想象中的“看到对手的第一招,就能够预测后续所有的出招”在事实上是一件不可能的事——这被宇民的剑修们称为“剑招博弈中的混沌效应”。
但仍然有惊才绝艳的剑修,找到了退而求其次的方法:
——简化解算的变量,不要求得到精确的解,只要求得到大致的结果;
——将常用的解算步骤固化在剑意中,战斗时无需临时计算,只需运转剑意,即可立刻得到结果,进而大大提高解算速度;
——虽然混沌效应导致无法通过初始条件解算出整场战斗,但对于紧邻的几招、甚至十几招的预测仍然是相当准确的,因此,一名剑修只要针对眼前的状况不断解算,就能得到局部的最优解,这种解算被剑修们称为“直线解算”,因为这种解算就像笔直刺来的剑一样一目了然。
剑道迎来了一次巨大的变革。剑修们按照上述三种思路,通过各种各样的方法实现对剑术博弈的解算,而哪怕是最粗糙的解算,在面对那些“原始”的剑招时,也能够展现出极为明显的优势。
曾经称霸的十个剑法流派很快被扫进了垃圾堆中,以直线解算为基础的新流派如同射线雨后的铀岩花一样纷纷崭露头角,接着就是新的一轮竞争、厮杀、淘汰、融合,等到尘埃落定,以“矩阵剑法”为首的五大流派成为了新的霸主。
此后数百年,剑道几乎再无发展。
第(2/3)页